RESIDENT EVIL VILLAGE

İnteraktif Yerelleştirme Kılavuzu

Proje Özeti

Resident Evil Village'ın Türkçe yerelleştirme sürecini desteklemek amacıyla hazırlanmıştır. Oyunun kimliği, ana anlatısı ve genel oyuncu algısı hakkında hızlı bir genel bakış sunar.

🎮 Oyun Kimliği ve Türü

Resident Evil Village, Capcom tarafından geliştirilen ve yayımlanan, 2021 yapımı bir hayatta kalma-korku oyunudur. RE7'nin doğrudan devamı olup, birinci şahıs bakış açısını (üçüncü şahıs seçeneği de mevcut) korur. Oyun, serinin hayatta kalma-korku unsurlarını barındırırken, artan aksiyon ve düşman sayısı ile daha çatışma odaklı bir yapıya geçmiştir. Çeviri, oyunun bu hibrit tür kimliğini doğru yansıtmalı, farklı bölümlerdeki ton dengesine dikkat etmelidir.

✨ Oyunun Temel Çekiciliği

Oyuncular, RE8'i "muhteşem grafikler," "fantastik seviye, çevre ve düşman tasarımı" ve "heyecan verici aksiyon" için övmektedir. Özellikle Lady Dimitrescu ve diğer Dört Lord, oyunun genel popülaritesine büyük katkı sağlamıştır. Oyunun keşif odaklı köy ortamı ve Dük ile olan etkileşimler de oyuncular tarafından beğenilmektedir. Çeviri, bu unsurların oyuncu deneyimine kattığı değeri korumaya odaklanmalıdır.

📜 Anlatı Önermesi

Resident Evil Village, Resident Evil 7 olaylarından üç yıl sonra, büyük ölçüde 9 Şubat 2021'de geçmektedir. Oyuncular, karısı Mia ve altı aylık kızı Rosemary ile Avrupa'da yeni bir hayat kurmuş olan Ethan Winters'ı kontrol etmektedir. Hikâye, Chris Redfield ve ekibinin evlerine baskın yapması, Mia'yı öldürmesi ve Ethan ile Rosemary'yi kaçırmasıyla başlar. Ethan, gizemli, karlı bir Avrupa köyünün yakınında kaza yapan bir nakliye kamyonunun yanında bilincini kaybetmiş hâlde uyanır ve kayıp kızını kurtarmak için köyü geçmek zorunda kalır. Köy, kurt adam benzeri mutantlar olan Lycanlar tarafından istila edilmiştir ve hepsi yüce lider Anne Miranda'ya hizmet eden dört mutant lord tarafından yönetilmektedir.

🧠 Çeviri İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Korku ve Gerilim Dili:
    • Kısa, ani ve çarpıcı cümleler tercih edilmelidir.
    • Gerilimi bozmamak için cümle yapıları sade kalmalı.
    • Örnek: "What the hell?!" → “Bu da ne lan?!” veya “Bu da ne böyle?!”
    • Örnek: "Don't leave me!" → “Beni bırakma!”
  • Kültürel Uyum ve Yerelleştirme:
    • Argo ve küfürlü ifadeler uygun Türkçe karşılıklarla çevrilmelidir.
    • Klasik oyun terimleri (Inventory, Save, Load, Mission gibi) uygun şekilde yerelleştirilmeli:
    • “Save Point” → “Kayıt Noktası”
    • “Inventory” → “Envanter”
  • Kullanıcı Arayüzü ve Teknik Terimler:
    • Oyuncunun anında anlayacağı netlikte çeviriler:
    • “Press F to interact” → “Etkileşim için F’ye bas”
    • “You died” → “Öldün” veya “Nalları diktin” (eğer mizahi/rahat çeviri istenirse)
  • Atmosfer Koruma:
    • Oyun dilinin ciddiyeti korunmalı, fazla mizah katılmamalı.
    • Korku oyunlarında ton çok önemlidir; çeviri bunu bozmamalı.

Karakter Analizi

Köyün sakinleri ve canavarları arasındaki karmaşık ilişkiler. Detaylı bilgi için karakterlerin üzerine tıklayın.

İlişki Ağı

Mekanlar ve Atmosfer

Oyunun her bir ana mekanı, farklı bir korku veya aksiyon tonu sunar. Bu grafik, topluluk tarafından algılanan atmosfer yoğunluğunu ve oyuncu tercihini göstermektedir.

Mekan Analizi: Oyuncu Algısı

Mekan Görselleri

[Image of Avrupa Köyü]

Avrupa Köyü

[Image of Dimitrescu Kalesi]

Dimitrescu Kalesi

[Image of Beneviento Evi]

Beneviento Evi

[Image of Moreau Rezervuarı]

Moreau Rezervuarı

[Image of Heisenberg Fabrikası]

Heisenberg Fabrikası

Oynanış ve Düşmanlar

Temel oynanış mekanikleri ve karşılaşacağınız düşman türleri. Hızlı referans için aşağıdaki listeyi kullanın.

Düşman Adı Tür

Hikâye ve Terminoloji

Oyunun evrenini oluşturan temel kavramlar ve çeviride tutarlılık gerektiren anahtar terimler.

🗝️ Anahtar Hikâye Unsurları

  • Rosemary Winters'ın Kaçırılması: Hikâyenin başlangıç noktası. Ethan'ın karısı Mia'nın öldürüldüğü (sonradan farklı olduğu anlaşılır) ve bebekleri Rose'un kaçırıldığı olay, Ethan'ı gizemli Avrupa köyüne sürükler.
  • Megamycete: Köydeki tüm mutasyonların ve güçlerin kaynağı olan kadim, biyolojik bir mantar organizmasıdır. Anne Miranda'nın deneylerinin ve Rose'un insanüstü yeteneklerinin merkezindedir. Tüm lordlar Megamycete'den güç alır.
  • Anne Miranda'nın Motivasyonu ve Eva: Miranda'nın asıl ve tek amacı, bir asır önce İspanyol gribinden kaybettiği kızı Eva'yı Megamycete'i kullanarak diriltmektir. Dört Lord ve hatta RE7'deki Eveline, onun bu arayışındaki başarısız deneyleridir. Rose, Eva için uygun bir ev sahibi olarak görülür.
  • Ethan Winters'ın Gerçek Doğası: Oyunun en şok edici ve önemli olay örgülerinden biri, Ethan'ın RE7'nin başından beri aslında bir "Mükemmelleştirilmiş Küflü" (Molded) veya biyo-silah olduğunun ortaya çıkmasıdır. Kendisi ve Mia bunu bilmemektedir. Bu, onun oyundaki inanılmaz dayanıklılığını ve aldığı ağır hasarlara rağmen hayatta kalmasını açıklar. Oyunun sonunda Ethan, Rose'u kurtarmak için kendini feda eder.
  • Dört Lord ve Köyün Yapısı: Köy, Anne Miranda'ya bağlı dört mutant lord (Lady Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau, Karl Heisenberg) tarafından yönetilir. Her lord, Rose'un bir parçasını elinde tutar ve Ethan'ın her biriyle yüzleşmesi gerekir. Bu yapı, oyunun ilerleyişini ve farklı bölgelerdeki düşman türlerini belirler.
  • Chris Redfield'ın Rolü: Başlangıçta düşman gibi görünse de, Chris'in Mia'yı öldürmesinin ve Rose'u kaçırmasının nedeni, Miranda'nın planını bozmak ve Rose'u güvende tutmaktır. Onun oynanabilir bölümü, Miranda'nın gerçek doğasını ve Megamycete'in yıkıcı etkilerini ortaya koyar.
  • Rose'un Yetenekleri ve Geleceği: Rosemary, Megamycete'den miras aldığı olağanüstü yeteneklere sahiptir. Bu yetenekler, "Shadows of Rose" DLC'sinde daha da derinlemesine keşfedilir. Bu DLC, Rose'un bu güçlerle mücadelesini ve Chris ile olan gergin ilişkisini konu alır, ayrıca gelecekteki Resident Evil oyunları için potansiyel bir köprü görevi görür.
  • Miçy'nin (Mutant Cadı) Hikâyesi: Köyde Miçy adında bir mutant cadının varlığı, oyuncular arasında tartışma konusu olmuştur. Onun Hikâyesi ve köydeki rolü, Megamycete'in köy sakinleri üzerindeki etkisini ve Miranda'nın deneylerinin kapsamını daha iyi anlamak için önemlidir.
  • Köydeki İnsanlar ve Mirasları: Köy, sadece düşmanlardan ibaret değildir; hayatta kalmaya çalışan ve kendi sırlarına sahip birkaç insan sakini de vardır. Bu karakterler ve onların köyün tarihine olan katkıları, genel Hikâyeye derinlik katar. Örneğin, Luiza ve babası, köyün dini inançları ve Miranda'ya olan bağlılıkları hakkında bilgi verir.
  • Oyunun Çoklu Sonları ve Sonuçları: Her ne kadar ana Hikâye tek bir yola sahip olsa da, oyuncunun belirli eylemleri veya toplanan bilgiler, bazı diyalogları veya oyun içi ipuçlarını etkileyebilir. "Kötü son" veya alternatif yollar hakkındaki topluluk tartışmaları, çevirinin bu dallanmaları da yansıtması gerektiğini ima eder.

📖 Terminoloji Sözlüğü

  • Altar/Sunak: Tapınma veya fedakarlık alanı.
  • Antique Coin/Antika Bozukluk: Koleksiyon öğesi, bazen takas için kullanılır.
  • Boat/Kayık: Küçük tekne.
  • BONUSES/EXTRAS/Ekstralar: Oyun sonu açılabilir içerikler.
  • BSAA/Biyoterörizm Güvenlik Değerlendirme Birliği: Örgüt adı.
  • Cadou Parasite/Cadou Paraziti: Miras'ın deneylerinde kullanılan biyolojik parazit.
  • Castle/Şato: Dimitrescu'nun yaşadığı ana konum.
  • Casual (difficulty)/Kolay (Zorluk): Kolay zorluk seviyesi.
  • Ceremony Site/Tören Bölgesi: Ritüellerin yapıldığı alan.
  • Challenge/Zorluk/Mücadele: Oyun içi görev veya meydan okuma.
  • Chalice/Kadeh: Törensel kap.
  • Chem Fluid/Kimyasal Sıvı: Üretim malzemesi.
  • Completion Points (CP)/Tamamlama Puanı (TP): Oyuncunun başarılarına göre kazandığı puanlar.
  • CRAFTING/ÜRETİM: Malzemelerden yeni eşya oluşturma eylemi.
  • Crystal Ancient Beast/Kristalleşmiş Kadim Canavar: Yenilen düşmanlardan düşen kristalize edilmiş öğe.
  • Crystal Fragment/Kristal Parça: Değerli bir koleksiyon veya takas öğesi.
  • Crystal Skull/Kristal Kafatası: Değerli bir koleksiyon veya takas öğesi.
  • Crystal Torso/Kristal Gövde: Değerli bir koleksiyon veya takas öğesi.
  • Cursed Beast/Lanetli Canavar: Köydeki mutasyon geçirmiş varlıklar için genel bir terim.
  • Dimitrescu Key/Dimitrescu Anahtarı: Dimitrescu Kalesi'nde belirli kapıları açan anahtar.
  • DODGE/SIYRIL: Hızlı kaçınma/sıyırma hareketi.
  • Duke’s Emporium/Dük’ün Dükkanı: Dük'ün işlettiği alışveriş ve üretim alanı.
  • Explosive Rounds/Patlayıcı Mermiler: Özel mühimmat türü.
  • Extra Baggage/Ek Çanta: Envanter kapasitesini artıran yükseltme.
  • Finest Fish/En İyi Balık: Dük'ün mutfağı için kullanılan nadir balık.
  • Fish/Balık: Dük'ün mutfağı için kullanılan temel malzeme.
  • Flask/Tüp: Sıvı içeren kap.
  • Four Lords/Dört Lord: Miranda'ya hizmet eden liderler: Dimitrescu, Beneviento, Moreau, Heisenberg.
  • First Aid Med/İlk Yardım İlacı: Can yenilemek için kullanılan iyileştirici öğe.
  • Goat of Warding/Koruyucu Keçi Heykeli: Toplanabilir, yok edildiğinde CP veren heykelcikler.
  • Handcannon PZ/El Topu PZ: Güçlü bir oyun içi silah.
  • Hound Wolf Squad/Tazı Kurtları Ekibi: Chris Redfield'ın özel operasyon ekibi.
  • ITEM/ÖĞE: Oyun içi herhangi bir nesne veya varlık.
  • Journal/Günlük: Oyun içi hikâye ve notları içeren defter.
  • Juicy Game/Sulu Av Eti: Dük'ün mutfağı için kullanılan nadir et.
  • Key Item/Anahtar Eşya: İlerlemek için gerekli olan özel öğe.
  • Kitchen/Mutfak: Dük'ün yemek pişirdiği alan.
  • Lab/Laboratuvar: Miranda'nın deneylerini yaptığı yer.
  • Labyrinth Puzzle/Labirent Bulmacası: Dük'ten alınabilen küçük, toplanabilir bulmacalar.
  • Lei: Oyun içi para birimi.
  • Large Crystal/Büyük Kristal: Değerli bir koleksiyon veya takas öğesi.
  • Lockpick/Maymuncuk: Kilitli kapıları açmak için kullanılan araç.
  • LZ Answerer/Işın Kılıcı: Oyun içi özel ışın kılıcı silahı.
  • Meat/Et: Dük'ün mutfağı için kullanılan temel malzeme.
  • Mines/Mayınlar: Tuzak kurmak için kullanılan patlayıcı öğe.
  • Molded/Küflü: RE7'de tanıtılan mantar bazlı yaratıklar. Ethan'ın doğasıyla ilgilidir.
  • Moroaicǎ: Kalenin zindanlarında bulunan, yavaş hareket eden, zombi benzeri dişi yaratıklar.
  • Movies/Videolar: Oyun içi sinematikler veya kayıtlar.
  • Mutamycete/Mutamycete (Mantar Türevi Organizma): Geniş çaplı biyolojik mutasyonlara neden olan organizma.
  • Options Menu/Seçenekler Menüsü: Oyun ayarlarının bulunduğu menü.
  • Original Eleven/On Bir Kurucu: Biyoterörizm Güvenlik Değerlendirme Birliği (BSAA) kurucuları.
  • Photo of a Strange Bird/Tuhaf Kuşun Fotoğrafı: Koleksiyon öğesi.
  • Pistol/Tabanca: Temel ateşli silah.
  • Poultry/Kümes Hayvanı Eti: Dük'ün mutfağı için kullanılan temel malzeme.
  • Power/Güç: Karakterin veya silahın saldırı yeteneği.
  • Quality Meat/Kaliteli Et: Dük'ün mutfağı için kullanılan nadir et.
  • Recipe/Tarif: Üretim için gerekli planlar.
  • Relief/Kabartma: Duvar veya yüzey üzerindeki heykelimsi oyma (örn. "baby relief").
  • Samca: Uçan, yarasa benzeri, sinir bozucu yaratıklar.
  • Shotgun/Pompalı Tüfek: Yakın menzilli güçlü silah.
  • Sniper Rifle/Keskin Nişancı Tüfeği: Uzun menzilli doğru silah.
  • Soldat/Soldat: Heisenberg'in fabrikasındaki sibernetik biyo-silahlar (Eins, Zwei, Jet, Panzer).
  • Soldat Panzer/Soldat Panzer: Zırhlı Soldat versiyonu.
  • Stack Item/İstiflenebilen Öğeler: Envanterde üst üste konulabilen eşyalar.
  • Stage/Sahne/Seviye/Aşama: Mercenaries modundaki farklı bölümler veya ilerleme kademesi.
  • STRATUM/TABAKA: Katman veya tabaka.
  • The Executioner/CELLAT: Özel düşman türü.
  • The Mercenaries/Paralı Asker: Oyun modu.
  • Thrill/Adrenalin: Heyecan verici duygu (Mercenaries modu bağlamında).
  • Treasure Map/Hazine Haritası: Gizli hazinelerin yerini gösteren harita.
  • Unborn Key/Cenin Anahtarı: Oyun içi anahtar öğesi.
  • Varcolac: Büyük, son derece tehlikeli kurt adam canavarları.
  • Version/Sürüm: Oyunun veya yazılımın belirli bir versiyonu.
  • Weapons Upgrade/Silah Yükseltme: Silahların performansını artırma.
  • Winged Key/Kanatlı Anahtar: Kalenin belirli kilitli kapılarını açan anahtar.

Kaynaklar ve Referanslar

Bu kılavuzun hazırlanmasında kullanılan genel bilgi kaynakları.

Genel Bilgi Kaynakları

🔍 Ekstra Kaynaklar (Çeviri ve Bilgi İçin)